約 473,986 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/461.html
トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3059.html
ヨルムンガンド 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 15時14分26秒 基本情報 名前 ヨルムンガンド ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ストーンアプローチA おおよそ、タワー内でATK+30(ATK200)タワー外でATK+50(ATK220)ストーン周辺でATK+70(ATK240) 自身とアルカナストーンとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 詳細(2018/12/03時点) 人獣 世界蛇の炎 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、ATK40%相当のアタッカー属性ダメージを与える人獣へのダメージを20%カットする 攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットに、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」と「人獣への攻撃を、一定時間弱体化する効果」を付与する。 神族 世界蛇の尾 射程距離+150% 射程距離が延びる。 魔種 世界蛇の爪 自身のATKの80%相当のアタッカー属性ダメージ追撃 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 海種 世界蛇の棘 攻撃対象を含む敵2体に自身のATKの100%相当のアタッカー属性ダメージを与える 攻撃対象の周囲にいる敵ユニット1体に、「攻撃力に応じたアタッカー属性ダメージ」を与える。 不死 世界蛇の鱗 ATK+70、射程距離○% 自身の攻撃力が上がる。ただし、攻撃射程が短くなる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 本来のパラメーター 人獣 750 170 220 140 神族 魔種 海種 不死 750 230 220 140 世界蛇の鱗発動時ATK+60 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ▲Ver4.208(2019.01.31)にて、上方修正 (神族)世界蛇の尾 攻撃射程:+120%→+150% (不死)世界蛇の鱗 攻撃力:+40→+60 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 (魔種)世界蛇の爪 アタッカー属性ダメージ:攻撃力の90%→80% DATA・フレーバーテキスト +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-001 最大全長 世界に等しく 最大重量 世界に等しく 全長(人間体) 2.13[meter] 体重(人間体) 96[kg] 好き 闘争・睡眠・家族 現在の生息地 マルディウス教会 イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト(LoV4.net) 大共鳴の折りに崩れ落ち人の住めなくなった廃墟群に、久しく見なかった命の影が蠢いた。しかしそれは人のものではない。ビル程もある巨大な影で、僅かに残った人の暮らしの残滓を跡形もなく呑み込みかねない、恐ろしい破壊の影だった。影は蛇のような長大な体をくねらせると、大木程もある牙を突き立てんと大口を開けて地を這った。牙の向かう相手――それもまた、この世ならざる巨大な白銀の鳥――いや、羽翼はあれども、これは、竜か。長く戦い続けたのだろうか、竜はなけなしの力を込め、傷だらけの翼を羽ばたかせて飛び上がりそれを躱した――が、舞い上がった白銀の体がビタリと止まる。見ると、その足に影の長い尾が巻き付いており、ぐんと一振り地面に叩きつけられてしまった。もうもうと舞い上がる砂塵の中でぬるりと体を伸ばした蛇影は、巨大な前足で横たわる竜の頭を鷲掴む。≪やはり父者の言う通り、この世界に来て正解だった。ラグナロク――貴様と、やっとこうして相まみえることができたのだからな。だが……≫不意に、砂塵の中の巨大な影が消えた。急に圧力から解放された竜が、碧眼を巡らし消えた影を探す――そして地面の一点で視線を止めた。そこには、黒衣に身を包み、長くうねる髪をたなびかせた大柄な男が竜を見上げていた。それを目にした竜は目を閉じると蒼碧の光に身を包み、自らもまた人の姿へと変じた。 「どうしたのさ……僕はまだ……負けてないよ?」美しい少年の姿となった竜――ラグナロクは息荒く、膝をついたまま男を見上げてそう言った。男は冷たい目で少年を見下ろし、「つまらん」と答えた。「何故弱くなった? 貴様の強さはもっと孤高で、純粋なものだったはずだ」男はそう言うと、元はビルの壁であった瓦礫の上に腰を下ろす。「こうして“餌”などに釣られて出てくるような、弱い魂ではなかった――“あいつ”の所為か?」「………」ラグナロクはぐっと歯噛みしつつ下を向いたが、すぐに顔を上げて尋ねた。「おじさんはどこ?」「ここには居ない。“真実”を教えてやったからな」「まさか……」「ああ――」ラグナロクが拳を握り、小さく肩を震わせる。その様を、男はただ冷たく見下ろしていた。「――兄者には悪いがな、お前の正体を告げてやった」少年が目を見開き、一気に跳び起きた。「お前えええ!!!」叫びつつ鉤爪を振り上げ、傷だらけの体を押して男へと飛び掛かかる。パンッ――廃墟に木霊したのは、横に振り抜いた男の手の音のみ――少年は無様に地面にはたき落とされてしまった。男は瓦礫に腰を下ろしたまま、容赦なく、「どうした? 何を恐れている」「ぐぅっ……!」冷たい瞳を向けて少年の胸をぐぃと踏みつける。「あいつを“殺したくない”とでも思っているのか?」「……僕は……」「ふん、いらぬ心配だな」相手から抵抗する気力が失われたことを感じ取った男は立ち上がり、「何を勘違いしているのかしらんが、あいつは――ヴィーザルは強い。何せ、あの兄者が一度も勝てなかったのだからな。だがあの馬鹿は一向にそれに気付かん……いや、自ら気付かぬようにしているのかもしれんが」そう言って背を向けて歩き始める。ラグナロクは横たわってその背を黙って見つめていたが、「……知ってるよ。おじさんは、僕の知っている誰よりも強い……」そのまま小さく膝を抱えて呟いた。「そして僕は、“あの強さ”が欲しいのかもしれない……たった一人でもずっと……」その呟きが聴こえたか、男が足を止めた。「来い。あいつに会わせてやる。オーディンの企みを知るには、貴様らが牙と剣を交えるしかないからな」「………」少年は暫く逡巡していたが、ぐっと腕に力を込めると身を起こし、男の大きな背を睨みつけた。「僕、お兄さん嫌いだ」「ふん、どうでもいい。お前は一度運命の輪環を破った。本当の意味であいつを救いたければ、あの時の強さを取り戻してみせろ。そうしたらもう一度相手してやる。それとな――」男は大きな肩越しにラグナルクを見ると、「刻んでおけ、我の名は『ヨルムンガンド』だ。今は、『蛇』と名乗れと言われているがな」そう言って再び歩き始める。少年もまた体を震わせて立ち上がり「ちぇっ」と口をとがらせると、体の埃を掃い、ヨロヨロと男のあとを追うのであった。 考察 創魔使い魔の1体にして大型アタッカー。 血晶武装するまでは良くも悪くも平凡なステータスな上に武装でアビリティが発動する事もないので完成するまでは慎重な運用が求められる。 血晶武装するとアルカナストーンとの距離に応じて攻撃力が増加するアビリティが発動、ストーン近辺ではATK240となる。 人獣 アタッカー属性の範囲ダメージと攻撃を当てた敵に特殊ウィークを付加する効果を得る。 範囲ダメージはATKの40%(ストーン近辺でATK96相当)とかなり控えめなので基本的に根元掃除と後述のウィーク効果を敵にばら撒く為の物と割り切った方が良い。 ウィーク効果は効果を受けた敵が人獣のユニットを攻撃した場合、そのユニットが受けるダメージを軽減するという物。 軽減率こそ20%と控えめだが同じ効果の海種板の持ち主であるオボツカグラと比較すると集団にばら撒く際にスマッシュ等の操作をする必要がないので扱いやすい。 自分だけでなく味方の人獣にも効果が及ぶので人獣主軸の友軍含めて徒党を組んだ時には決して無視できない効果を得る事が出来る。 神族 自身にレンジアップを付加 火力そのものは上がらない為か延長率は驚異の150% 追撃は勿論の事、不用意に近づいた敵マジシャンを叩く事も出来る。 魔種 攻撃をした敵に自身のATKの80%(ストーン近辺でATK192相当)のアタッカー属性の追撃する効果を得る。 海種 自身にツインアタックの効果を与える。 不死 ATK強化とレンジダウンを付加する。 射程が短くなる分、ATKは70増加とかなり高く、ストーン近辺では驚異のATK310に到達する。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死で足周りでA270 -- 名無しさん (2018-12-09 14 19 38) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/643.html
フルフル タイプ 凶禍 タイプ ソロモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし アーツ 魔生奮迅 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力の高いタイプ 凶禍 1体の、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。 まったく 本当にあの娘、一体どこに行ったのかしらね? そうだ! こんな時こそ あなたに役立ってもらいますわ! さぁ フルフル! その「秘密を解き明かす角」で あの娘の行先を示してくださいな! ふむ…東ね。 では皆さん 西に向かいますわよ! ふふ… なんといっても「嘘しかつかない」悪魔さんですものね。 私のように賢い質問をすれば 本当の事を言ってるのと…って け 決して馬鹿になんかして…痛っ! わ 私のお尻の秘密は 痛っ 解き明かさなくて良いですわ!! ―――『冬の魔女のサーガ』第3章 全長 3.2[meter] 重量 450[kg] 最高速度 闇降りるごとく 序列 34番目の大伯爵 信念 真実など語らない 魔女に会えたら 角をなでてもらう イラストレーター Toronn
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/467.html
不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3067.html
ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/167.html
ニクサーの範囲は単体 -- (名無しさん) 2008-08-02 00 45 21 こうみるとどれだけ魔種が特殊強化多いかわかるなww -- (名無しさん) 2008-12-21 23 24 53 名前ヨルムンガンドが、ヨルムンガルドになってますよー。 -- (ヴィクトール) 2008-12-23 16 03 22 スケアチャは技ゲージじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-25 15 26 36 ↑ヨルムン修正、スケアチャはATK上昇で合ってる(同属大幅上げは無) -- (名無しさん) 2008-12-26 08 43 29 ver1.3まで反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 18 43 ヘルの効果は 範囲内の敵2体の攻撃方向 を一定時間、自分に向けさ せる。さらに、攻撃力を下 げる。 じゃない? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 15 14 ↑LoV1のページだとは気づかなかったのか? 旧ヘルだとは考えられないのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 02 38 49
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/646.html
ウォドノス タイプ 闇ノ者 タイプ ダークウォーカー 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 25 DEF 15 コスト 20 アビリティ 召喚 タイプサポートD 覚醒 タイプサポートD 超覚醒 タイプサポートA 地の底深く、一面を魔炎が覆う灼熱の地で戦士は身を焼いた。 彼は、この世界に失望した。 この辺りで戦士に戦いを挑む者はいない。その全てを戦士が叩きのめしたからだ。 何かが気に食わなかった訳ではない。求めていたのは純粋なる闘争。ただそれだけだ。 しかし、この世界では、もうそれも叶わない…。 闘争のない生などに意味はない…自らを終わらせよう。 魔界の炎に焼かれながら戦士は天を見上げる――濃密な戦の気配。 生と死とが入り乱れる戦乱の気配…! 魔界の戦士は、身を焼く炎の中、その顔に笑みを浮かべ立ち上がった。 身長 2.5[meter] 体重 290[kg] 移動力 30[km/h] 生息域 地の底 趣味 闘争 望み 闘争 イラストレーター 村山 竜大
https://w.atwiki.jp/dng_dimension/pages/67.html
4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B アキカン・レッドブル、皇 すらら、高瀬・シルビア・冬美 黎明 美六、獣の数字 超知能院 ゲボ丸、今生 砲火、麻神 忍 東京 綺羅楽、夢の旧作、御手洗 団子、蕩沼、園芸子 甲児 海老津 沙耶、時 廉太郎、つよつよあたっかーくん C 大別途 魔種、初心方 童帝 D E 鬼姫 厭魅 共鳴 こころ、さすらいのハスラー 全員に無意味な状態異常:呪い、すらら化 生徒会 DP:8 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 2 3 4 0 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー・能力休み・すらら化 夢の旧作 男 1年 0 15 7 0 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、すらら化 初心方 童帝 男 3年 7 15 7 0 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 攻撃力+5(残1T)すらら化 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 9 3 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 死亡、能力休み・すらら化 御手洗 団子 女 他 26 0 7 0 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 死亡+5(2T)能力休み、すらら化 つよつよあたっかーくん 無 他 26 0 0 1 3 ひところすいっち 96 100 死亡、攻撃力+5(2T)、すらら化 皇 すらら 女 1年 2 1 0 1 18 マダマテ 秘 秘 攻撃力+2(1T)・死亡 すらら化 蕩沼 無 2年 4 7 4 0 20 蕩けあう愛 秘 秘 攻撃力+2(1T)+5(2T)・能力休み・すらら化 黎明 美六 女 1年 2 6 8 3 11 黙示降誕(もくしこうたん) 95 100 増援・能力やすみ 獣の数字 両 他 5 0 2 3 0 7の罪、10の王冠 召喚(2T) 高瀬・シルビア・冬美 女 3年 0 13 8 3 6 テイレシアスの蛇 79 100 増援 番長G DP:4 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 0 1 7 暁の再殺部隊 95 0 死亡、リーダー、能力休み、すらら化 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 4 7 0 0 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 死亡、能力休み、すらら化 麻神 忍 女 2年 20 1 4 0 2 悪・即・斬 107 100 死亡、すらら化 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 0 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 死亡、能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T)、すらら化 時 廉太郎 男 2年 4 8 0 0 1 時間よ止まれ! 93 100 死亡、行動封印(1T)、すらら化 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 0 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 すらら化 共鳴 こころ 女 1年 0 5 7 3 14 喜怒哀楽・想念共有(こころはみなでわかちあうべし) 100 100 増援、移動力+2 転校生 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 さすらいのハスラー 女 他 0 0 27 10 20 緩疾球 100 100
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/281.html
デッキ名 超獣ヨルムンガンドメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 基本的にスキルが少ないため、制圧力を捨てた戦闘特化型のデッキとなる。 いかにしてエクセレント・1乙を取り、戦闘における優位を保つかが課題。同時に戦闘でのワンミスで試合終了のお知らせとなることもある。 故にハンドスキルが重視されるため上級者向けとされる。 デッキ(Ver1,1対応) Key card:SRヨルムンガンド ・メインPT(コスト 30+15+10) SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー ・サブPT(コスト 15+20) Cレオントケンタウロス Rケイロン 候補カード ・コスト30 SRグレンデル ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 デッキ構築の時点でハーピーを選ぶかヴォーパルバニーを選ぶかでかなりの差が生まれる。 ハーピーはシールド持ちかつ号令・妨害を消すことができるため魔種に対する耐性が上がる。特に流行りのグリフォンの撃無効を消せる点は大きい。 また多少ではあるが制圧戦をこなすこともできるようになる。 ヴォーパルバニーはサーチ・ゲート持ちのため、戦闘の優位を大きく傾けるこの2つの施設の封印・解除に役立つ。 いずれにせよこのデッキではこの2枚のうち1枚しかスキル持ちは入らない。プレイスタイルに合わせて選ぶといいだろう。 メインPTではヨルムンガンド、ワーウルフを生かすことを最優先に戦う。エクセレントを狙う必要は特に無し。 帰還してサブPTの2枚+ワーウルフの特殊技フルコンボでエクセレントを狙う。ケイロンの使い方を工夫するとエクセレントが取りやすい。 このデッキへの対抗策 超獣全般に言えることだが素のHPが低いため攻撃特殊技、罠に非常に弱い。対策カードもないためかなり有効である。 堅実なプレイを心掛ければ負けはしないはずだが、超獣使いは立ち回りが上手い場合が多い。油断は禁物。 魔種はバハムートやメデューサを積んでおけば解決する。メデューサのみの場合は炎ピア推奨。フレイムサーペント+OK3で瀕死/確殺が取れる。 不死はレザード、神はアポロンなど。また玄武や重装暗黒騎士の罠を当てることができれば勝ったも同然。 機甲はベガ一枚でかなりのプレッシャーになる。しかしヨルムンガンドもまた雷属性のため、落とされずに落とすスキルが必要。 亜人は炎属性がいない、海はヨルムンガンドの攻撃に耐えきれないことが多いため炎ピアを持ってヨルムンガンドを狙うこと、としか言いようがない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2718.html
R ボニー 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時54分14秒 基本情報 名前 ボニー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ ホード タイプ ギャングスター HP 350 ATK 20 DEF 40 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 松田 利冴 対象称号① RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 俺たちに明日はいらないボニー、クライドすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ガトリングアタック 自身の攻撃に固定ダメージの複数回追撃効果を付与する。ただしスマッシュアタックができなくなる パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 40 40 武装 400 40 60 40 血晶武装 450 70 90 80 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 ガトリングアタック 追撃固定ダメージ:3×5回→ 3 ×7回 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ガトリングアタック 追撃固定ダメージ:2×5回→ 3 ×5回 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:008/008EV 身長 1.58[meter] 体重 47[kg] 出身地 テキサス州 性格 優しいが逆上すると非常に危険 尊敬する人 ウィリアムおじいちゃん 性別 男 イラストレーター アリオ フレーバーテキスト(通常カード裏面) うう…怖いし おまた すーすーするし… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) え? クライドが何? 何て言ったの? フレーバーテキスト(LoV4.net) 拝啓、おじいちゃん。また手紙を書いてみました。今も変わらず、僕らは旅の空の下にいます。クライドも相変わらずのわがまま放題で、この状況に慣れてきちゃったのも相まってか、問題を起こさせないようにするだけで本当一苦労です。“この状況”といえば、あれからいろいろ試してみたんだけど、やっぱり僕らのことが見える人はほとんどいないみたいです。始めは幽霊になっちゃったのかなって思ったけど、物には触れるし、お腹もすくし、歩いてるとちゃんと疲れます。もしかしたらあの後も僕らはずっと生きていて、ウェルズの小説みたいに宇宙人にでもさらわれて、記憶を消されたり改造されちゃったりしたんじゃないか……とかいろいろ想像してみたんだけど、どうやらそういうのとも違うみたいです。なぜそう思ったかというと、これ、本当にびっくりしたんだけど、なんと僕らのことが映画になってたんです。この国にも、昔おじいちゃんに連れて行ってもらったのと同じようなドライブインシアターがあって、そこで流れてるのを見ました。なんだかだいぶ違うことになっちゃってたけど……その映画の最後でやっぱり僕らは死んじゃってました。なんか色々思い出しちゃって、懐かしいやら悲しいやら……。何が一番悲しいって、僕の役………すっごく可愛い“女優さん”だったんです!ああ……やっぱりあの時、きっぱり断るべきでした。クライドが「ウェイトレスの恰好しとけば、エロじじいどもが油断して銀行襲いやすくなんだろ!」って強引にこれ着せてきたのを仕方なく言うこと聞いちゃったのがいけなかった。まんまと襲撃に成功して味をしめちゃった後は、毎回その手ばっかりなんだもん……この国で目を覚ました時もこの服のままだったし……やっぱり、世間じゃ本当に“そう”だと思われてるんだろうなぁ……。そんな感じで、結局僕らは何も変わってなくて、今の旅の目的もあの頃と同じ「最高のアウトローに会う」ってことになってます。そしてそのために、やっぱり僕らも最高のアウトローを目指してます。クライドが言うには「最高のアウトローに会うんだからこっちも失礼ねぇように最高になっとかなきゃいけねぇだろ!」なんだそうです。つまるところ、クライドは未だに“彼”に夢中だってことです。起きては“ビリー”、ご飯食べては“ビリー”、寝ても覚めても“ビリー、ビリー”です。「ビリーは生きてる」が口癖のクライドですが、さすがにこんな見たこともない国にはいないだろうと言ったら「オレたちがここにいんだからビリーだっているかもしれねぇだろ!?」とぶち切れられました。あと“アウトローの感”なんだそうです。さすがクライドです。理屈じゃありません。彼に会って何がしたいのかはわかりませんが、知っての通りクライドの小さい頃からの夢なので仕方ありません。そんな夢を見るようになった責任は僕にもあるし……。それはそれとしても、やっと誰かに追われる生活ともお別れできたわけだし、特にこれといってやることもないので、僕としてはクライドの気が済むまでこの旅を楽しみたいと思います。クライドじゃないけど、「僕らがこうしてここにいる」のだから、おじいちゃんにもどこかで会えるかもしれませんね。そしたらまた、おじいちゃんの陽気なピアノが聴きたいです。また手紙書きます。●月×日 この手紙がおじいちゃんの元へ届くことを願って。 ボニーより~『俺たちに明日はいらない』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-008 身長 1.58[meter] 体重 47[kg] 得意料理 パンケーキ 特技 機械いじり、運転 愛銃 M134ボニー・スペシャル 性別 男 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 拝啓、おじいちゃん。お元気ですか? これで何通目の手紙になるかな?とりあえず、僕もクライドも元気に「ビリー・ザ・キッドを探す旅」を続けています。前に書いた新生「バロウ・ギャング」も、ずいぶんと仲間が増えて、にぎやかになりました。最近は「P・Q」ちゃんという女の子が仲間になりました。うまくしゃべれなくて“ぷきゅー、ぷきゅー”というから「P・Q」です。はい、今想像してると思うけど、クライドが名付けました。でもこの子、すごいんです。何にでも“変身”できるんですよ!“変身”と聞いてびっくりしたかもしれないですが、この街はだいぶ変わっています。変な植物があちこち生えているのもそうなんですが、P・Qちゃんやギーくんみたいな人間じゃない人たちがあちこちに居るんです。それこそ、ハリーハウゼンの映画に出てくような、でっかい怪物みたいのまで……。最近は少し不穏な感じで、目に見えてそういうのが増えてきました。もしかすると……ううん、多分そうなんだろうけど、僕らがこうしてここにいる理由も、それに関係しているのかもしれません。ビリーもいいけど、まずはしっかり自分たちの安全確保をしなきゃなので、今は手当たり次第この街にいる怪物たちの情報を集めています。そうしたらベスが、「この街のどこかに怪物たちを集めている人がいる」という情報を仕入れてきてくれました。なのでとりあえずはその人に会い、話を聞かせてもらおうと思って探しています。なんだか両目が赤く光ってる人だそうで……怖い人じゃないといいんだけど……。クライドは一人で「そいつがビリーじゃねぇなら関係ねぇ!」と駄々をこね続けていますが、前に話したお菓子を作れるモルちゃんが、クライドの好きなチョコバーでなんとか黙らせてくれてます。でも、本当に危険なことになったら、僕はクライドを守らなければいけません。もし、おじいちゃんにもらったこの「魔銃」でも守れない事態になったら……。……もしそうなったら、ううん、そうなる前に、僕はクライドにこの旅をあきらめさせるつもりです。その時は、ずっと内緒にしていた「おじいちゃんの秘密」もバラさなければならないかも……その時は、ごめんなさい。でも今のところは、そうならないように、どんな悪い状況でも上手く乗り切ってみるつもりです。なんたって僕は、“本物のアウトロー”の孫だものね。人生全てゲームだと思えば怖いものはない!へへ、なんだかクライドみたいですね。ウィリアム・H・ボニーの名を継ぐものとして、僕は、絶対にクライドを守ってみます。また、おじいちゃんに会える日を願っています。■月▲日 この手紙がおじいちゃんの元へ届くことを願って。 ボニーよりps.お酒強くないんだから、ウィスキー飲みすぎちゃダメですよ。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 はぁ… 僕、だいぶ自信無いんだけど… 武装 ねえクライド ホントにやるの? 血晶武装 やばいよね!? これって 絶対やばいよねぇーーっ! 通常攻撃 わーーーっ タワー制圧 うう…怖いし おまた すーすーするし… ストーン破壊 うわーーーーーーっ!! あれ、終わった…? 死滅 サポート(Ver4.0) 絶対にやばいやつだー! サポート(Ver4.2) お、男の子だし… +EVR EVR 召喚 はぁ…またこんなとこ来ちゃった… 武装 え? クライドが何? 何て言ったの? 血晶武装 なんつったって…聞いてんだよアアン?!! 召喚/ 武装時 通常攻撃 よかったら死なないで~! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 血晶武装時 通常攻撃 今言ったのその口かァァ!!! タワー制圧 ブスって言ったヤツ殺す!!! ストーン破壊 クライドは…ブスじゃねぇええ!!!! 死滅 えっ これ…誰がやったの? サポート クライドは可愛いーー!! 考察 ちょっと可愛い魔種の20コストマジシャン。ぜったいにやばいやつだー!! 血晶武装アビリティ「ガトリングアタック」によって、通常攻撃に固定ダメージ×5回の追撃効果を付与するが、スマッシュアタックができなくなる。 2018/12/20の修正にて固定ダメージ3×7回の固定ダメージ21となった。シューターで遠距離からちくちく攻撃していくのがいいだろう。 ア・プチと主レンジアップをのせれば遠くから固定ダメで削れるようになる。 □に対しては最低保障15+21=36ダメとそれなりに無視しづらい存在。 ちなみに、同じ魔種のミリアと、同じセフィラのルオレオを使うと、開幕ミリア・ルオレオ・ボニーを出して、タワー占拠と同時くらいに3枚目の10コストを出すことが可能。 (ただし、最大HPの低下と、その後のマナ展開の速さをよく考えて立ち回らなければならない) キャラクター説明 ボニー&クライドで通じるのは今では宝塚ファンぐらいかもしれないが、 アメリカの禁酒法時代に実在した凶悪犯カップルの女性の方である。 ジキル&ハイドの後継に当たるユニットだろう。 ちなみにボニーは既婚者でクライドと出会った後も死ぬまで離婚はしていない。 さらにその夫も銀行強盗犯である。 しかしLoVでは「股がすーすーする」という台詞、一人称が僕、 そして背が高く胸がなく肩幅が広いイラストなど、男性では?と言われていたが、実際に男性だった。 どうやら、ウェイトレスの格好をすれば相手が油断して強盗しやすくなるだろうという祖父ウィリアムの入れ知恵とのこと。 そのせいで現代では女性と勘違いされたという説がLoVでは採用されている。 また気弱そうな台詞やイラストとは違い、クライドに対しては強気に出ているというか尻に敷いている模様。その辺は男の意地だろうか? FTのプロフィール欄によると、逆上するとクライド以上に危険らしい。EVR版にて怒り狂った彼がどんな状態になるかを知ることが出来る。 +ネタバレ注意 女装強盗の入れ知恵等、やけに犯罪行為に詳しい祖父だがそれもその筈。 ウィリアムおじいちゃんことウィリアム・H・ボニーの正体は、かつて"悪童"と恐れられた伝説のアウトロー、ビリー・ザ・キッドその人である。 自分が憧れのビリーの孫であることをクライドに黙っているが、彼女の身に危険が迫った時は正体を明かすことを考えている模様。 余談だが、CV担当の松田利冴氏は、クライドCV担当である松田颯水氏の実姉。 かつてエンターブレイン社から発売された「メタルマックス4」でも、ボニー クライドを元ネタとした賞金首を姉妹揃って演じている。(そちらではクライドモチーフを担当) 何と2018/2/23から投票開始の「夏」のシーズンコレクション枠争奪総選挙ではニーズに応え、男性キャラの中で唯一WOMAN枠で参戦していた…が残念ながら落選してしまった。シーズンコレクションが駄目ならECRで… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント